"GOL-GOL-DIOS"

1 mayo 2005

DEDÍCAME UN HATTRICK

¡Marca dos goles, que el tercero corre a cargo de Dios!

José María Escudero

¡Dedícame un hattrick!

Marca dos goles, que el tercero corre a cargo de Dios

  1. Anotaciones pedagógicas

Destinatarios
Jóvenes en institutos, catequesis, grupos de tiempo libre, colonias de verano…

Objetivo del juego

Se trata de un juego dinámico, con el que se pretende relacionar conceptos futbolísticos con valores humanos y cristianos, tales como la amistad, la sinceridad, la solidaridad, el trabajo en equipo… El juego se presta a que los jóvenes reflexionen, dialoguen y por último tomen cartas en asuntos que les tocan de cerca: los estudios y el instituto, el primer pitillo y las salidas nocturnas, el absentismo escolar, Dios, los nuevos compañeros emigrantes, el dinero, el consumismo…

Dinámica del juego

El funcionamiento es sencillo (igual que la oca) sin embargo la tarea del monitor que dirige el juego es fundamental. Deberá tener muy en cuenta las tres partes en las que se divide cada casilla:
Definición del concepto futbolístico: que sea el jugador que cae en la casilla el que intente explicar muy brevemente la definición al resto de compañeros
Reflexión: guiada por el monitor; no es una reflexión cerrada sino que se puede establecer un diálogo abierto, siempre que no se alargue y se “enfríe” demasiado la dinámica del juego. No es una reflexión individual, va dirigida al grupo, de manera que, únicamente, hay que hacerla una vez y no repetirla cada vez que un jugador cae en la misma casilla
Prueba: tampoco son pruebas cerradas, si son muchos los chavales que caen repetidamente en una misma casilla, se puede modificar la prueba
 Materiales
 Globos, papel, tijeras, silbato, bolígrafos, lápices de colores, alfileres, pañuelo, caramelos, dado
 Duración
 En torno a una hora (se puede alargar o acortar según vaya discurriendo el juego)
 Aspectos aclaratorios:
 -Aunque las pruebas estén dirigidas a un jugador, el juego se presta a llevarlo a cabo tanto individual como colectivamente (por equipos)
-No gana el primero que marque un gol, sino, como viene explicado en la casilla del Goool, vencerá el que marque un hattrick (tres goles; el primer gol sin ayuda, el segundo ayudando a un compañero, y en cuanto al tercero… Dios ya se ha encargado de introducirlo en las redes) Es decir, para que un jugador gane el partido deberá llegar dos veces a la casilla 35
-Según sean las edades de los participantes, además del dorsal, pueden ponerse el nombre de su ídolo futbolístico (no obstante esto no debe desviar la atención del joven sobre el objetivo real del juego)
-Recuerda: la tarea del monitor es fundamental para llevar a buen puerto el juego y los objetivos marcados

  1. Gol-Gol-Dios: Desarrollo del juego

 
A cada participante se le entregará un pequeño trozo de papel para que dibuje su propia equipación (una bandera, los colores de su equipo, su nombre…) Así mismo cada jugador deberá elegir un número a modo de dorsal que le diferencie del resto de participantes. Se utilizará un dado que hará las funciones del balón
Pitido inicial: Comienza el partido. Todos los jugadores empezarán su turno desde esta casilla

  1. Pretemporada

Periodo de tiempo durante el cual un equipo “se pone a tono” para poder acometer la competición con sólidas garantías
– Cuántas relaciones (de amistad, de familia, de pareja…) se van “al carajo” por no hacer una buena pretemporada, por no disponer nuestro corazón limpiándolo de esas pequeñas asperezas que permitirían al hermano afrontar “la temporada de la vida” con un corazón generoso
– Infla un globo y da toques utilizando cualquier parte del cuerpo excepto las manos, evitando que caiga al suelo. A cada toque tendrás que ir diciendo el nombre y el primer apellido de cada compañero participante en el juego

  1. Contrato

Documento que acredita el acuerdo entre un jugador y un club)
– No se puede negociar con todo. Negociamos, muy a menudo, con la amistad del compañero (si tú me das, entonces yo…)
Escribe en un papel un lema parecido al siguiente: “Dar sin esperar nada a cambio.” Colócalo en un lugar visible de modo que puedan leerlo los compañeros

  1. Fichaje

Inscripción de un jugador en un equipo
– Cada día nuevas personas se quieren hacer un hueco en nuestras vidas, y nosotros ¿qué actitud tomamos?…
– Cita en 20 segundos el nombre de las personas que has conocido durante los últimos siete días y que lo pueda confirmar algún compañero que esté presente. Avanzarás tantos puestos como personas indiques

  1. Equipo

Conjunto de jugadores y entrenadores que trabajan conjuntamente para lograr un objetivo.
– Trabajar en equipo ¡qué delicia!, pero a veces qué difícil es. Si falla uno puede significar la perdición del resto
– Inventa un grito de guerra (ej/ “Un, dos, un, dos, tres, todos juntos oeh”) e invita a tus compañeros a repetirlo, todos a la vez, en voz alta
5.Adversario
Rival de juego
– Todos conocemos a personas que no nos caen bien, a los que no queremos ver “ni en pintura.” Pues bien, debéis saber que el odio es una espada de doble filo. El daño que creemos que hacemos al otro es infinitamente menor del que nos causamos a nosotros mismos.
– Da un abrazo a cada uno de tus compañeros

  1. Entrenador

Persona que dirige a los jugadores de un club
– Qué bueno es tener una persona que con su experiencia y su buen hacer nos ayude a madurar como seres humanos
– Escribe en un papel el nombre de 4 personas que hayan sido claves en tu vida (no todos tienen que ser familiares) Deja el papel encima de la mesa para que el jugador que caiga en esta misma casilla continúe la lista

  1. Debut

Primer partido de un jugador en su nuevo club
– ¿No os acordáis del primer día de instituto? ¿o nada más que llegasteis a la colonia de verano?… A qué impone mucho no conocer a nadie, aunque seguramente habría compañeros más antiguos que vosotros que, enseguida, os echaron una mano
– Inicia una carta dirigida a un compañero que esté pasando por ese trance o uno muy parecido. Deja, a continuación, la carta sobre la mesa para que los jugadores que lleguen con el balón a esta casilla (aunque no le conozcan) sigan dándole consejos

  1. Banquillo

Lugar del campo donde se sitúan, entre otros, los jugadores que esperan su oportunidad para saltar al terreno de juego
– En la vida muchas veces hay que comprender que uno no siempre debe llevar la voz cantante y no por eso poner el grito en el cielo
– Deberás estar un turno sin tirar, y así poder observar las acciones de tus compañeros

  1. Estrategia

Elaboración de un plan de cara a alcanzar un objetivo a través de una táctica
– Nos organizamos para ir de vacaciones, para salir con los amigos la noche del sábado, para festejar un cumpleaños en una barra libre… y entonces ¿por qué no hacer lo mismo para querer más a nuestra familia, para hacer la vida más fácil a nuestros compañeros? Piénsalo…
– Infla un globo y no lo ates. Seguidamente distribuye a los compañeros por la habitación. Finalmente lanza el globo. Si alguien es capaz de cogerlo antes de que caiga al suelo, avanzaréis 3 casillas tanto él como tú

  1. Prima

Incentivo normalmente económico que se da a un jugador o a todo el equipo, con el objetivo de motivarle en su empeño
– ¡Sí apruebas, te compro la moto! ¡Sí no das problemas, te alargo el horario de las salidas con tus amigos! ¿Os suena, eh? No obstante cuando uno siente amor por su equipo, pasión por algo que quiere hacer no necesita más recompensa que contemplar el trabajo bien hecho
– Di en voz alta alguna situación en la que hayas actuado, únicamente motivado por la recompensa. Levantarán la mano aquellos que hayan pasado por tu misma situación. Retrocederás tantas casillas como manos levantadas

  1. Zona de gestación

Lugar del campo de fútbol donde se inician las jugadas
– Todos nosotros, o la mayoría, estamos en un lugar y en una situación privilegiada donde podemos llevar a buen puerto montones de proyectos. Sin embargo hay jóvenes como nosotros que no gozan ni el uno por ciento de las oportunidades que nosotros tenemos.
– Tienes 20 segundos para citar el mayor número de ONGs que conozcas. Avanzarás tantos puestos como ONGs digas

  1. Presidente

Persona que dirige un club en su totalidad: jugadores, entrenadores, papeleo…
– ¡Con el jefe hemos topado! Ah, pero sí esa persona es buena, formal y lo da todo por sus jugadores… Y sí nuestro presidente fuese Dios… ¡qué gozada!
– Haz una oración breve a Dios y léela en voz alta delante de tus compañeros

  1. Afición

Conjunto de personas seguidoras de un equipo
– Aunque en ocasiones no lo percibimos tenemos a mucha gente detrás de nosotros que nos siguen de cerca, nos aplauden en los buenos momentos y nos alientan en los malos (padres, hermanos, amigos, profesores…)
– Hacer entre todos la ola (iros levantando progresivamente de las sillas con las manos extendidas)

  1. Dribling

Esquivar a un jugador contrario continuando adelante con el balón
– No siempre es fácil driblar las adversidades que nos encontramos en nuestro camino (el primer cigarrillo, los primeros novillos, la sala de máquinas, beber por beber…)
– Escribe en un trozo de papel una situación en la que no hayas podido regatear correctamente y te hayan arrebatado el balón. Pásaselo a los compañeros, cada uno de ellos te escribirán cómo ellos driblarían al contrario

  1. Asistencia

Jugar con el compañero, darle un buen pase para que pueda generar una ocasión de peligro o incluso meter un gol
– Es increíble cómo, en ocasiones, somos de individualistas, reservados y egoístas para nuestras cosas, y cómo nos ponemos de acuerdo para criticar, hacer daño a los más débiles y pasar de ellos olímpicamente
– Di en voz alta una cosa que compartirías con cada compañero (para cada participante una diferente)

  1. Vestuario

Lugar donde están los jugadores y el cuerpo técnico para, entre otras funciones, comentar el partido y la estrategia a utilizar
– Qué importante es tener un buen grupo de amigos, que nos ayuden, que nos corrijan cuando sea necesario, que nos quieran. Para llegar a esta situación “hay que currarse muy bien las amistades” ¿no crees?
– Cita las comidas preferidas de cada uno de los participantes. Avanzarás tantos puestos como comidas aciertes

  1. Descanso

Tiempo que se da a los jugadores para reponerse del esfuerzo realizado y poder acometer la segunda parte con fuerzas renovadas
– ¿Os paráis a pensar muy a menudo en vuestras vidas? O ¿vivís la vida como un partido sin descansos ni tiempos muertos?
– Permanece un turno sin tirar, te servirá para pensar en cómo estás llevando “el juego de tu vida,” no sea que por ir tan rápido te des “el batacazo padre.” Mientras tanto, no te quedes frío, haz estiramientos saboreando un caramelo. Se le entregará una bolsa de caramelos que tendrá que compartir con los compañeros

  1. Segunda Parte

– Se oye decir que nunca segundas partes fueron buenas, sin embargo todos tenemos derecho a una segunda oportunidad. Es tarea nuestra aprovecharla
– Cita 5 grandes oportunidades que tú creas tener, mientras que muchos jóvenes como tú, carecen de ellas

  1. Árbitro

Persona encargada de llevar a cabo la reglamentación establecida dentro de un terreno de juego
– Pensamos que nuestros padres, nuestros profesores… son nuestros árbitros (nos castigan, nos sancionan… porque nos quieren) Sin embargo no nos damos cuenta cuando nosotros juzgamos cruelmente a los demás por su aspecto físico, por su raza, por su ideología…
– Con un silbato, dando pequeños soplos, tendrás que simular una canción que tus compañeros tendrán que reconocer. Tanto tú como el primero que lo haga avanzaréis tres puestos

  1. Refuerzo

Jugador que incorpora el club con el objetivo de mejorar el resultado y el rendimiento del equipo
– Cuando las cosas marchan mal una mano amiga es la mejor medicina existente en el mercado. Un compañero de camino que te ayude en los momentos “más chungos” es el más sabroso condimento que podemos echar en “la olla de nuestro corazón”
– Elige un compañero y haz que te venda los ojos, después tendrá que guiarte por la habitación, y únicamente ayudado por su voz tendrás que ir sorteando los obstáculos que te encuentres por el camino

  1. Sustitución

Cambio de un jugador que sale del terreno de juego por otro que se incorpora al equipo
– No somos de piedra, ni somos eternos, no funcionamos como máquinas. A veces tenemos que dejar entrar en nuestro corazón a personas que nos echen una mano y que colaboren, aunando fuerzas y protagonismo, en la construcción de un mundo más justo y fraternal
– Dibuja un corazón y escribe el nombre de cada uno de tus compañeros. Después, con un alfiler, colócatelo a la altura de tu corazón

  1. Extracomunitario

Jugador que no posee el carnet de determinados países, y que por lo tanto ocupa plaza de extranjero. Todos los clubes tienen limitados el número de jugadores extracomunitarios que pueden jugar en un mismo equipo
– Cada vez nos llegan más personas de países y de culturas muy diferentes a las nuestras ¿les acogemos? ¿les ayudamos a adaptarse a su nueva patria? ¿les abrimos el círculo de nuestras pandillas?
– Haz una declaración por escrito en la que te comprometas a ayudar a esas personas con las que te cruzas diariamente. Tus compañeros firmarán como testigos

  1. Autobús

Hacer el autobús, replegarse todo el equipo en la zona defensiva para que el rival no pueda encajarte goles y así, mantener el resultado
– En ocasiones debemos defender lo que creemos que es bueno y no dejarnos engatusar por lo más cómodo, por lo fácil, o por lo que hacen los demás (ej/hacer “novillos” porque toda la clase lo hace, romper la amistad con un amigo, sin más motivo que quedar bien ante el resto de la pandilla…)
– Escribe en un papel una acción en las que hayas hecho algo que no sentías, pero por no quedar como “el santito del grupo”…. Arruga el papel y encéstalo en una papelera situada a 5 metros

  1. Tangana

Pelea, trifulca entre jugadores
– Muchas veces medimos la grandeza de un ser humano por el número de peleas en las que se ha visto envuelto.
– Repasa el último mes, si no has tenido ninguna trifulca o ninguna discusión acalorada avanza hasta la casilla 30. Si, por el contrario, “has llegado a las manos” retrocede hasta la casilla 15

  1. Tarjeta roja

Sanción que impone el colegiado del encuentro a un jugador y que le obliga a abandonar el terreno del juego, dejando en minoría a su equipo
– En ocasiones queremos conseguir nuestros objetivos con métodos poco ortodoxos (con la mentira, a base de puños…) y claro, cuando nos pillan recibimos castigos que no nos agradan en absoluto.
– Vuelve a empezar y que esto te sirva para no volver a cometer los mismos errores

  1. Rueda de prensa

Comparecencia de un jugador o de un entrenador, normalmente después de un partido, para responder a las preguntas de los periodistas
– “Rajar demasiado” contra el otro… ¡pero qué bien se nos da! ¿verdad?. Tal vez por eso Dios nos ha dado dos oídos y una boca, para que escuchemos más de lo que hablamos
– Sigue jugando, pero permanece 5 minutos en silencio escuchando precisamente a tus compañeros

  1. Especular

Conservar la posición del balón para desarrollar un juego ramplón, sin calidad
– Como el perro del hortelano, ni come él las berzas, ni se las deja comer al amo. No avanzamos nosotros ni dejamos avanzar a los otros
– Escoge al compañero que menor relación tengas con él, con el que apenas cruzas unas palabras. Ese compañero avanzará 3 casillas

  1. Fuera de juego

Situación sancionable en la que un jugador recibe un balón de un compañero, cuando los rivales han adelantado su posición
– ¿En cuántos fueras de juego sueles incurrir a lo largo de un día? El olvido de un cumpleaños, los ejercicios sin hacer, la basura que lleva dos días en casa…
– Retrocede a la casilla 20 y permanece más atento la próxima vez

  1. Maletín

Cantidad de dinero que ofrece un club a otro, por ganar o, incluso, por dejarse ganar
– Estamos en una sociedad en la que pretendemos comprar todo con dinero, a menudo cambiamos la riqueza de nuestro corazón por una voluminosa cuenta bancaria y… ¡claro! no todo se puede comprar “a base de talonario”
– Cita 10 cosas que no se puedan adquirir con dinero

  1. Hattrick

Un jugador que marca tres goles en un mismo partido
– Las alegrías llegan, los frutos aparecen… pero desgraciadamente a veces los aplausos nos los quedamos para nosotros solos y no los compartimos con nuestros compañeros… ¡una pena! pues lo que no compartimos acaba por apolillarse
– Escribe un mensaje de aliento en tu móvil a una persona que conozcas y que no esté pasando por un buen momento. Te pueden ayudar tus compañeros. Envíaselo

  1. Derrota

Perder un partido
– A nadie nos gusta que nos venzan, sin embargo también de las derrotas (un suspenso, un desamor…) se pueden aprender muchas cosas
– Comparte con el grupo una situación en la que saliste abatido, desesperanzado. El grupo, a su vez, tendrá que proponerte posibles soluciones. Elegirás la que más te guste y ese compañero avanzará 5 casillas

  1. Piscinazo

Simular una falta ante un rival con el objetivo de engañar al árbitro y salir beneficiado
– Dice un dicho que la verdad viaja a pie, mientras que la mentira lo hace a caballo. A veces qué cierto es, aunque no olvidéis tampoco este dicho: Se le coge antes a un mentiroso que a un cojo. Id con la verdad por delante, ganaréis muchos enteros
– Te invito a lanzar un libre directo: si eres capaz de desmentir algo que habías dicho a tus compañeros, lograrás un gol de hermosísima factura (llegarás a la casilla 35)

  1. Derbi

Partido entre dos equipos de una misma ciudad o región; también entre dos equipo emblemáticos
– Pensamos, muy a menudo, que los grandes partidos se celebran a cientos de kms de nuestras vidas, sin embargo los partidos más apasionantes tienen lugar muy cerca de nosotros (en nuestro propio hogar, con nuestra gente, con aquellas personas que convivimos cada día) Estos son los partidos que Dios quiere que juguemos
– De espaldas a todos deberás identificar la voz de tus compañeros que imitarán cada uno a un animal diferente

  1. Trofeo

Objeto que se entrega a un equipo como señal de victoria
– Y vosotros, ¿cuántos trofeos tenéis de esos que no se marchitan ni se pasan de moda y además, se almacenan en las vitrinas del corazón?
– Cita el día del cumpleaños de cada compañero. Si desconoces más de la mitad de las fechas retrocederás 10 casillas; si por el contrario sabes más de la mitad continua jugando y recibe el aplauso de tus compañeros

  1. ¡¡GOOOL!!

Has conseguido marcar ¡Felicidades! Pero aún te queda marcar el segundo, ya sabes, para asegurar la victoria (recuerda el título del juego: GOL-GOL-DIOS) Así que a por el segundo. Alíate con el compañero que menos casillas lleve recorridas y haced el camino del triunfo los dos juntos.
En cuanto al tercero, no te preocupes, Dios ya le ha marcado por ti…. Ah, y no seas egoísta, comparte tu victoria con tu compañero (el que te ha ayudado en la consecución del segundo gol) y también, cómo no, con Dios, Él se ha encargado de despejar toda clase de dudas sobre la incertidumbre del resultado con el tercer gol: un golazo para coleccionar en la videoteca de tu corazón… ¿no crees?

  • Al ganador se le puede hacer entrega de un obsequio a modo de trofeo (una bolsa de gominolas, un diploma, una figura de “todo a cien”…) También a todos los participantes se les pude condecorar entregándoles una postal con el rostro de Dios, y en el revés de la misma, junto al siguiente lema u otro muy parecido: “Marca un hattrick en tu vida” la firma de todos los participantes del juego